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Composición de cabecera con una escena mítica de las investigaciones sobre Gaussian Splatting para ilustrar la noticia.

Khronos integra Gaussian Splatting en el formato glTF

Si alguna vez has intentado compartir un modelo 3D con alguien, sabes que no es tan fácil como enviar una foto. Formatos incompatibles, texturas perdidas, archivos pesados… El 3D ha carecido históricamente de la inmediatez del 2D. Pero esto está a punto de cambiar para siempre, y la tecnología de moda, el Gaussian Splatting, es la protagonista.

The Khronos Group, el consorcio industrial responsable de estándares abiertos como OpenGL, Vulkan y OpenXR, ha dado un paso de gigante: ha propuesto oficialmente una extensión para integrar el Gaussian Splatting directamente en el formato glTF.

¿Qué mejoras conlleva Gaussian Splatting?

Para entender la magnitud de la noticia, primero hay que entender qué es glTF. Conocido en la industria como el «JPEG del 3D», glTF es el formato estándar diseñado para ser ligero, rápido de cargar y universalmente compatible en navegadores web, motores de juegos y aplicaciones XR.

Hasta ahora, el Gaussian Splatting (esa técnica revolucionaria que permite capturar el mundo real con calidad fotorrealista usando solo un vídeo) vivía en una especie de «salvaje oeste» de visores propietarios y archivos no estandarizados.

Con este movimiento, Khronos busca estandarizar la entrega. Al permitir que los «Splats» se guarden dentro de archivos glTF:

  1. Universalidad: Cualquier visor, navegador o app que soporte glTF (que son la mayoría) podrá mostrar capturas fotorrealistas.
  2. Interoperabilidad: Podrás capturar una habitación con tu móvil y enviarla a un visor VR, a una web o a un software de arquitectura sin conversiones dolorosas.

Como explica Neil Trevett, presidente de Khronos: «Instagram hizo fácil compartir fotos… Con Gaussian Splatting, puedes imaginar una app que permita a un usuario móvil capturar una escena y compartir ese modelo al instante. Como estándar abierto, glTF hace posible compartir ese modelo en redes sociales e interactuar con él en cualquier dispositivo».

De triángulos a nubes de datos

La integración en glTF valida el Gaussian Splatting como una forma fundamental de representación gráfica, al mismo nivel que las mallas tradicionales.

  • El 3D tradicional: Usa triángulos conectados para definir superficies. Es genial para cosas creadas artificialmente, pero terrible para capturar la complejidad del mundo real (pelo, humo, reflejos).
  • Gaussian splatting: Trata la escena como una nube densa de datos volumétricos (posicion, escala, rotación, color, opacidad). El resultado es una imagen 3D que se ve fotorrealista, con reflejos y detalles que las mallas poligonales no pueden igualar fácilmente.

La nueva extensión de glTF actúa como el «manual de instrucciones» estándar para que cualquier software sepa cómo renderizar esos puntos como una imagen suave y realista, evitando la fragmentación del mercado.

La opinión de Binarybox Studios

En Binarybox Studios, celebramos esta estandarización porque elimina el riesgo para nuestros clientes empresariales.

  • Gemelos digitales accesibles: Ya no hace falta un escáner láser de 50.000€ para capturar una máquina o una instalación. Con un móvil y el estándar glTF, un operario podrá capturar un problema en planta y enviarlo a un experto en remoto para que lo inspeccione en VR con total realismo.
  • Seguridad de futuro: Al apostar por un estándar abierto respaldado por gigantes como Nvidia, Unity, Epic Games y Qualcomm, las empresas saben que sus capturas 3D no quedarán obsoletas ni atrapadas en un software propietario que podría desaparecer.
  • WebXR potenciado: La capacidad de incrustar estos entornos realistas en una página web (gracias a glTF) revolucionará el comercio electrónico y el marketing inmobiliario.

Conclusión

La ratificación final del estándar se espera para el segundo trimestre de 2026, pero el mensaje es claro: el fotorrealismo 3D está aquí para quedarse y está a punto de volverse tan común y fácil de usar como un archivo de imagen. Estamos ante la democratización definitiva de la captura de la realidad.

¿Te imaginas poder escanear tus productos con el móvil y subirlos a tu web con calidad fotorrealista en segundos? Esa realidad está a la vuelta de la esquina. Si quieres adelantarte y explorar el potencial del Gaussian Splatting para tu negocio, contacta con Binarybox Studios.

Preguntas y respuestas (FAQ)

  • P1: ¿Qué ha anunciado The Khronos Group?
    • R: Ha lanzado una «release candidate» (candidata a lanzamiento) de una extensión para integrar la tecnología de Gaussian Splatting dentro del formato de archivo 3D estándar glTF.
  • P2: ¿Qué es el Gaussian Splatting?
    • R: Es una técnica novedosa de gráficos 3D que permite capturar objetos y entornos del mundo real con calidad fotorrealista (incluyendo reflejos y detalles complejos) a partir de fotos o vídeos, usando nubes de puntos volumétricos en lugar de polígonos.
  • P3: ¿Por qué es importante que esté en glTF?
    • R: Porque glTF es el estándar universal (el «JPEG del 3D»). Si el Gaussian Splatting es compatible con glTF, significa que estas capturas fotorrealistas podrán verse fácilmente en cualquier navegador web, móvil o visor VR sin necesidad de software especial.
  • P4: ¿Cuándo estará listo este estándar?
    • R: La extensión está en fase de pruebas y feedback. Se espera que la ratificación final y oficial ocurra en el segundo trimestre de 2026.
  • P5: ¿Cómo beneficia esto a las empresas?
    • R: Facilita enormemente la creación y el intercambio de Gemelos Digitales. Permite capturas rápidas y baratas con móviles que luego se pueden integrar en flujos de trabajo profesionales, webs corporativas o formación en VR de forma estandarizada y segura a largo plazo.

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