Fotografía de un usuario utilizando un visor de realidad virtual Pico.

Pico prepara un visor ligero para competir en el nuevo formato de la VR

El futuro del hardware de realidad virtual parece estar apuntando a una nueva dirección. Según un reciente informe de The Information, ByteDance, la empresa matriz de Pico, está trabajando en un visor de realidad mixta ligero que utiliza un procesador externo o «puck». Este movimiento no solo representa un cambio estratégico para Pico, sino que también confirma una tendencia en la industria al seguir de cerca el diseño del esperado visor ultraligero de Meta.

Pico en 2025, ligereza y potencia externa

Citando a tres fuentes internas, el informe detalla que ByteDance está desarrollando un dispositivo que se asemeja a unas gafas de esquí, con un tamaño y forma similares al del innovador Bigscreen Beyond. La clave de este diseño es la arquitectura: al trasladar los componentes de procesamiento más pesados y la batería a una unidad externa conectada por cable, se puede reducir drásticamente el peso y el volumen del dispositivo que se lleva en la cabeza.

Este enfoque en la comodidad se complementa con una apuesta por la potencia. El informe señala que ByteDance está desarrollando «chips especializados», una estrategia que recuerda al chip R1 de Apple Vision Pro, cuyo propósito es gestionar en tiempo real el enorme flujo de datos de los sensores para una experiencia de baja latencia.

Este desarrollo marca un giro significativo para Pico. Informes anteriores de finales de 2023 sugerían que el proyecto Pico 5 había sido cancelado para centrarse en crear un competidor de gama alta para Apple Vision Pro. Ahora, parece que han abandonado esa idea para seguir, una vez más, la estela de Meta y su novedoso (aunque necesario) nuevo formato.

La industria apuesta por un nuevo formato

No es la primera vez que Pico adopta una estrategia similar a la de Meta; el lanzamiento de Pico 4 fue una respuesta directa a Quest 2 y Quest 3. Sin embargo, este nuevo desarrollo es más que una simple imitación; es una señal de que los principales actores de la industria están llegando a la misma conclusión: el próximo gran salto en la VR pasa por resolver el problema de la comodidad y el peso.

El formato de «máscara de buceo», aunque funcional, limita la duración de las sesiones y la adopción generalizada. El nuevo paradigma de «gafas ligeras + procesador externo» se perfila como el compromiso ideal entre rendimiento y ergonomía, buscando un dispositivo que se pueda llevar durante horas sin fatiga.

Imagen del prototipo de 2020 cancelado dela empresa PICO que ya utilizaba un puck externo para la batería y el procesamiento.
Imagen del prototipo Pico X1 cancelado presentado en 2020 por ByteDance que ya utilizaba un puck externo para aligerar el peso del visor.

Novedades sobre ‘Phoenix’ de Meta

El dispositivo de Pico competirá directamente con el esperado visor de Meta, cuyo nombre en clave más reciente, según The Information, es ‘Phoenix’ (anteriormente conocido como ‘Puffin’). Sobre este proyecto, los detalles siguen aflorando:

  • Lanzamiento: Existe una discrepancia. The Information apunta a 2027, mientras que nuestras propias fuentes, junto a The Wall Street Journal y el dataminer Luna, sugieren un objetivo más ambicioso para finales de 2026.
  • Precio: Se espera que cueste «menos de 1000$».
  • Contenido: Meta está en conversaciones con gigantes como Disney y A24 para crear contenido de vídeo inmersivo.
  • Características: Las filtraciones sugieren funciones avanzadas como el ajuste automático de la distancia interpupilar (IPD), un posible sistema de desbloqueo facial por iris y el uso de pantallas micro-OLED en al menos uno de los prototipos.

La comodidad como base para nuevas aplicaciones profesionales

En Binarybox Studios, observamos esta convergencia de la industria no como una falta de originalidad, sino como un paso lógico y necesario hacia la madurez del XR. La búsqueda de un dispositivo «para todo el día» tiene implicaciones enormes, especialmente para el sector profesional y empresarial.

Un visor que se puede llevar cómodamente durante horas desbloquea casos de uso que hoy son difíciles de implementar debido a la fatiga del hardware:

  • Productividad empresarial: Un empleado podría trabajar durante toda su jornada con un visor ligero, alternando entre sus monitores físicos y pantallas virtuales infinitas sin sentir el peso del dispositivo. Esto transformaría el concepto de «puesto de trabajo».
  • Formación y simulaciones complejas: Los módulos de formación en VR que requieren varias horas de concentración y práctica se vuelven mucho más viables. Los largos procesos de aprendizaje ya no estarían limitados por la incomodidad del hardware.
  • Diseño y colaboración: Las sesiones de revisión de proyectos de ingeniería o arquitectura, que a menudo se extienden durante horas, serían más productivas y menos agotadoras para los equipos.

Este nuevo formato no solo es una mejora para el entretenimiento; es el catalizador que podría hacer realidad la visión de la computación espacial como una herramienta de trabajo diaria y continua.

Conclusión

El informe sobre los planes de ByteDance confirma que la carrera por la próxima generación de hardware XR ya no se libra solo en la potencia bruta o la resolución, sino en la ergonomía y la comodidad. El formato de «gafas ligeras con procesador externo» se está consolidando como el nuevo estándar a seguir, con Meta liderando el camino y Pico como un rápido seguidor dispuesto a competir ferozmente. Esta competencia, sin duda, beneficiará a los usuarios y acelerará la innovación, acercándonos cada vez más a un futuro donde la Realidad Extendida sea una parte natural y cómoda de nuestro día a día.

¿Qué opinas de este nuevo formato? ¿Es un procesador externo un compromiso aceptable a cambio de una mayor comodidad? Nos encantaría leer tu opinión. Y si tu empresa quiere estar preparada para las oportunidades que esta nueva generación de hardware traerá, contacta con Binarybox Studios y hablemos de futuro.

Preguntas y Respuestas (FAQ)

  • P1: ¿Qué está desarrollando ByteDance/Pico, según los informes?
    • Están trabajando en un visor de realidad mixta muy ligero, similar en forma a unas gafas, que utiliza una unidad de procesamiento («puck») externa conectada por cable para reducir el peso en la cabeza.
  • P2: ¿En qué se parece este dispositivo al de Meta?
    • Adopta la misma arquitectura fundamental que el proyecto ‘Phoenix’ de Meta: unas gafas ligeras para la visualización y un procesador externo para la potencia, priorizando la comodidad.
  • P3: ¿Por qué es importante este nuevo diseño de «gafas + puck»?
    • Porque aborda uno de los mayores problemas de la VR actual: el peso y la incomodidad. Un dispositivo más ligero permite sesiones de uso mucho más largas, lo que es crucial para la adopción masiva y para aplicaciones profesionales de larga duración.
  • P4: ¿Cuándo saldrán a la venta estos nuevos visores?
    • El visor de Meta tiene una fecha de lanzamiento rumoreada entre finales de 2026 y 2027. El cronograma para el nuevo dispositivo de Pico aún no se conoce.
  • P5: ¿Cómo beneficia este nuevo formato a las aplicaciones empresariales?
    • Hace viables los casos de uso «para todo el día». Permite que los empleados utilicen la XR durante jornadas laborales completas para tareas de productividad, o que participen en largas y complejas sesiones de formación y simulación sin la fatiga física asociada a los visores actuales.

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